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这层迷宫路径都是直线,除了满墙舌头的场景让人心理不适之外,迷宫并不难走,玩家行动时会有一些新手提示,比如前进、后退、加速、跳跃、使用道具等按键提示,能让玩家尽快适应迷宫的操作。

“ui系统做得不错,风格还挺搭的。”胡飞心道。

他打算先走一遍迷宫,看看正常通关时间是多少,然后再一层一层走遍所有的角落,寻找bug。

胡飞很快通过了第一层,转场动画出现第二层迷宫的俯瞰图。这个转场的设计,能让玩家大概知道下层场景是什么,给玩家期待感。

第二层:剪刀地狱。

天空中悬浮着巨大的剪刀,血淋淋的十分吓人。

胡飞操控着玩家往前走,刚走了几步,突然有一把剪刀掉下来,瞬间剪断了他的脖子。

锐器剪断脖子的咔嚓声伴随着玩家的惨叫声,十分渗人!

“我靠!”这次是胡飞忍不住叫了出来,“怎么还有机关啊?”

黑无常冷冷地嘲讽道:“果然是没实力的小鬼,这就不行了?”

白无常笑眯眯道:“哎呀,新来的小鬼,过不去也很正常。”

黑无常:“有胆子再来一次吗?”

系统菜单出现选项:【再来一次】【我想放弃了】

胡飞:“…………”

你这npc的嘲讽,确定不是在搞玩家心态吗?

他立刻选了“再来一次”,回到本层迷宫。

测毛坯房的时候还没这些陷阱,只要走对路就能通关,他才觉得很简单。如今加上各类场景机关,难度一下子就上来了。

怪不得开局送引路卡呢!

胡飞严重怀疑,对新手来说,8张引路卡很可能会不够用?

重新开始后,胡飞认真观察周围,他很快就发现了场景机关的触发规律——天空中的剪刀形状是不一样的,只有一种会掉下来剪掉玩家的头,所以,走路的时候必须迅速避开它们。

胡飞在迷宫一路狂奔。

好几次,剪刀都落在了他的身后,差点剪到他的脑袋。

玩个迷宫游戏,他居然紧张起来了,尼玛,真刺激!

由于之前测试了很多遍,他对这里的路径无比熟悉,每次岔路都能选对,很快,他就来到了第三层。

铁树地狱。

一进场景,他就看见场景正中央有一棵冲天而起的巨大铁树,生锈的铁树上倒挂着无数人类的尸体,尸体还在滴答滴答的流血。

胡飞:“……”

还能更变态一点不?

这层迷宫是环形,他之前测试的时候记得很清楚,路径一直在环绕,大环套小环,岔路很多。玩家要从最外环走到最内环才能找到出口,过程中很容易被绕晕。

如今,他总算是明白老板为什么要这样设计。

环形迷宫,不论玩家身处于迷宫的哪个位置,都可以看见正中央的这一棵挂满尸体的巨大铁树!

《异界游戏制作人136》第10章(第2/4页)
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