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第1450章 反面教材(第1页)

同样是3D动作游戏,众人可是都想看一看科乐美能搞出什么花样,有什么让人眼前一亮的东西。

尤其是五十岚孝司,更是主动拿起手柄,准备亲自体验一番走在前面的科乐美公司,把《吸血鬼猎人》系列做成3D后,会变成什么样。

毕竟《恶魔城》和《吸血鬼猎人》一直都是竞争者。

并且《恶魔城》也一直压着《吸血鬼猎人》一头,而这次对手显然走在了《恶魔城》前面。

不过随着游戏的进行。

不仅五十岚孝司,其余众人的眉头也是皱了起来。

这游戏玩起来感觉不太对呀!

虽然游戏保留了许多《吸血鬼猎人》的特点和玩法,主角依然是贝尔蒙多家族成员,使用的武器依然是鞭子,探索的地图也是传统的城堡,出现的怪物、机关也都是之前曾经出现过的经典。

只是由2D变成了3D建模。

甚至游戏打破烛台会有红心掉落的设定也照搬过来。

明明游戏拥有所有《吸血鬼猎人》的游戏要素,但在这3D空间中,却怎么也找不到玩《吸血鬼猎人》那种丝滑的感觉。

这也许算是一个优秀的3D动作游戏,但绝对不算是一个优秀的《吸血鬼猎人》续作。

绕来绕去的地图,很难让玩家建立起一个清晰的地图逻辑,僵硬的攻击手感,更是让人很怀念2D时代的流畅操作感觉。

亲自感受着游戏的玩法,五十岚孝司心中不由对一旁看着自己打游戏的刘川更加敬佩了。

老大早就说过,3D化后的恶魔城会失去2D时代的很多乐趣。

虽然科乐美的《吸血鬼猎人》不是《恶魔城》,但在玩法上,两个游戏也有很多相似之处。

此时《吸血鬼猎人默示录》的现在,也许就是《恶魔城》3D化后的样子。

似乎《恶魔城》经典的探索玩法和武器系统,真的不适合做成3D模式。

但。。。老大又会怎么处理这种不和谐的游戏感觉呢?

《恶魔城:猎天使魔女》虽然已经立项开启了制作,但游戏最终会呈现什么样子,玩法到底怎么样,五十岚孝司也还不知道。

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