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夜读居 > 玄幻修真 > 游戏制作过程 > 第28章 金字塔大逃亡

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跑酷类游戏。

在这类游戏中,角色会不断往前跑,玩家并不需要额外进行操控,需要控制的只有转向,跳跃和下滑。

操作被简化到了极致,同时也带来了简单的快乐。

像是神庙逃亡,地铁跑酷,滑雪大冒险都是该类游戏的典型。

在这其中,神庙逃亡还正好和藤椅的新游戏背景差不了多少。

尤其是,这个游戏场景简单,玩法简单,机制也简单,即使到了现在,林智仍然可以从记忆中轻易地拉出相关的信息。

在林智惊人的手速下,文档写的很快,不过二十分钟,一份崭新的手游企划就出炉了。

最开始的神庙逃亡不过27m,可以说是真正意义上的小游戏,至于后面换皮肤,塞广告,还加了乱七八糟的坐骑之类的版本,就不在林智的考虑范围了。

所以,不论是程序还是美术都相当简单。

林智本来就不打算用这游戏来干什么,做这个游戏只是用来恶心回藤椅的,所以他甚至没想过自己做美术。

将需求提给王清若后,他跑去游戏套件的房间里,找到素材仓库,划拉了两下,就下了些免费的通用资源。

没错,他准备直接用套件里的免费资源来做这个游戏。

羡宇发布视频后没过十分钟,知岳的金字塔大逃亡就在完成了。

林智亲手上传到了月影的手机平台上。

月影游戏非常给面子,虽然这个游戏只是个50m的小型游戏,平台也给了知岳一个首页推荐。

作为原前五平台,如今的前三平台,月影的流量不算小,首页同样是很显眼的推荐了。

大量玩家看到后都会免不了点进去看看。

再加上林智还设定的是免费游玩,只要点进去的玩家,许多都会下载下来试试。

理所当然的,金字塔大逃亡热度又爆了。

这个世界从来没有类似的游戏出现,同样是因为技术水平的原因,这里的手机游戏跳过了许多游戏类型,直接卷到了抽卡的类型,每个厂商都拼了命地卷原画,卷CV。

可以说这世界的玩家就没看到过这么清新脱俗的手机游戏。

只需要一根手指,就可以轻松玩转,角色在玩家的左滑,右滑之下穿梭在如迷宫般的金字塔里。

而随着游戏进程,主角的速度也会越来越快,带来惊人的刺激感。

《游戏制作过程》第28章 金字塔大逃亡(第2/3页)
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