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首先要感谢公众期,一直追读至今,对本人以及本书抱有最大理解和支持的各位书友。

谢谢,真的万分感谢。

每一位投出Yue票、Tui荐票、打赏、以及在评论区留下热心书评的朋友,我都有记录在案,等上架感言时,再一并感谢吧。

因为上架感言终究不是细说本书的地方,所以才有了这篇文章,算是对目前这三十万字,做个总结,也和各位书友说几句实话。

下次再写类似的文章,估计要等到完本之后了。

说回本书,其实认真来说,这并不是一本许多读者,所希望看到的仙侠小说。

因为从计划写这本书开始,许多反框架的东西便已经定好了,想好了,并逐步成文。

所谓“仙侠”,从个人角度来说,一直认为都是“仙”为皮,“侠”为骨,说一些人,讲一个事,是酒剑随马的快意恩仇,是物是人非的怆然回首,是求问大道的坚忍独行,这本书的内核,也是如此。

但不知道从什么时候开始,所谓“仙侠”,变成了刷怪升级、变成了装X打脸、变成了人前显贵、变成了所有人都围着主角转,完全没有各自生活,甚至连行为逻辑都说不通的单机游戏。

  所以,打从这本书第一个字开始,就想好了要反套路,反框架。

以为是宗门修行么?不,主角转身就会离开宗门;主角有了金手指,就会一飞冲天么?不,得失有定,主角要比别人强,就必须先比别人苦;主角可以偏安一隅,好好修行么?不,每个人,每个势力,都有自己的生活,主角想太平,别人便给你太平,凭什么?

类似设置还有许多,比如昨天有位书友提到了,行文至今,近三十万字,主角没杀一个怪,没提一丝修为,也是如此。

其实又远不止如此。

比如说修行,为什么仙门行走是修行,世俗之间就不是?

比如说战斗场面,为什么总是回合制法宝对轰?能不能换个样子?

比如说法器法宝,为什么一群炼气修士,没修为,没资源,就能人手一件可以反复使用的法器法宝,凭什么?

比如说反面角色,为什么主角总能打得过就打,打不过就跑?那遇到打又打不过,跑也跑不掉的,怎么办?

《玉骨真仙书评》写在正文百章三十万字之前(第1/2页)
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