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夜读居 > 玄幻修真 > 游戏制作过程 > 第164章 自动存档受害者

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在林智惴惴不安中,这次两百抽盲盒活动终于迎来了尾声。

这最后一个抽到的游戏总算是给林智稍微安抚了一下心神。

虽然需要进行很多改造,但确实是一个体验相当不错,配得上年度游戏的作品。

可以这么说,只要这次过来的命题可以适配上,他拿这玩意将直接薄纱所有人。

虽然游戏体量略微有些大,不过距离交流赛还有至少两个月。

等完全体苏苏到账后,制作速度将翻上几倍,是有足够时间的。

……

转眼,一周的时间过去了。

林智特意做了一个官方的宝可梦简单图,不过并没有给出准确数值,但每个宝可梦都给了一张雷达图。

这雷达图也就表示了宝可梦的种族值。

虽然没有给出准确数值,但网络上实际已经有了不少宝可梦的相关的数据图。

这完全是因为林智在游戏中故意没有特意给这份数据加密。

作为官方来说,林智并不想将数据直接贴玩家脸上。

虽然这是一个游戏,贴雷达图还算是符合背景,如果直接用数字来衡量游戏中的宝可梦那就太冰冷了!

而且容易破坏掉玩家以及系列粉丝的幻想。

林智还是有宝可梦作为比较童话类作品的自觉,尽量不添加这游戏的违和感。

至于玩家自己发现了什么数据,然后贴出来,那就和林智无关了。

说是自欺欺人也好,总之林智就是这么做了,应该说他也是很纠结。

毕竟宝可梦作为一个对战游戏,其实数据还是很重要的,像是林智穿过来那时,游戏中那些宝可梦的速度那是一点点抠。

速度差上一点,那就决定了哪位先手,哪位后手的问题。

每个热门宝可梦的速度都被摸地透透的,不仅是本身种族值带来的速度。

还要算满个体,满努力值的满速以及性格修正下的极速,甚至还得考虑开顺风后的速度。

所以数据化的宝可梦表是很有必要的。

《游戏制作过程》第164章 自动存档受害者(第1/3页)
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