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第141章自研?谈何容易!

玩了仅仅几天,如果有钱,10万左右基本武将就到天花板了,基本可以随便虐菜。

得在行动或者征讨次数上加以限制,比如加个精力值或者疲劳值之类的机制。

这样的话就比较考验策略了,在有限的精力情况下,优先攻打谁?再打谁?就需要三思而后定,不能随意出击。

测试期结束,陈昊参加天枢工作室的游戏总结复盘会。

在会上除了陈昊提出的那些建议被采纳外,其他人也提出一些很好的建议。

比如一个策划提出三国无废卡的设定,就是R级别将领也能晋升到SSR的等级,能跟原有SSR资质的将领进行battle,不过要注意游戏平衡,这样游戏的多样性会更好。

还有完善三国OL的商城道具,比如材料加成卡:单位时间内产量增加20%等等。

还有一个程序员,提议可以参考以前贪玩蓝月私服的首充设定,首充6元送势力将领三选一

会议结束后,楚轩看着笔记本中记录的各种完善和优化需求,来吧,第二轮开始了。

开完会后,陈昊跑到13层,找到吴翰清,问着目前企业卫士的进度。

企业卫士就是吴翰清给他们目前正在研发企业级安全防护系统起的名称。

吴翰清回复道:“7月底之前能上线。”

陈昊点头,说道,“嗯,8月初先用在咱们自己身上试试效果,然后再推向市场。”

目前网盾的技术团队整体按照七三开分成了两个小组,大组在开发企业卫士名叫护城河。

小组负责公司目前产品各种安全防护的小组命名为长城。

陈昊随后告诉吴翰清,让长城小组协助测试三国OL的安全相关问题。

弄完这些,回到办公室,屁股还没坐热乎,徐昌隆捧着笔记本火急火燎的找来。

“陈总,我需要支援!”

待徐昌隆演示完临时制作的一小段武侠世界OL的Demo后,陈昊看着里面人物动作僵硬,画面有点粗糙,感觉自己的牙花子疼,这比奇迹没好到哪里去。

徐昌隆神情严肃地说道,“这是基于我们目前游戏引擎所能达到的效果,在我们讨论好的3D大型开放无缝衔接世界,现在我们面临两个问题,第一、刚才看到了,目前咱们现有的游戏引擎,无论渲染、物理特性、模型流畅度,达不到我们想要的效果,需要自主独立研发一套新的引擎支撑庞大的3D游戏世界。第二、我们需要3D动作捕捉技术、人员和设备。”

游戏开发确实不是陈昊擅长的领域,他以前开发的大部分都是网站和系统开发,虽然同属于程序员,但属于走了两条职业专精路线。

谁说程序员就一定会修电脑这个说法,一样的道理。

所以陈昊一时也有些一筹莫展,揉着脑袋说,“需要我怎么支持?”

“我需要人、经验和钱,人就是精通游戏引擎开发相关经验的人才,我们调研过,现在市面上的游戏引擎中,有一款去年国外刚公布的BigWorld游戏引擎,能满足我们的大部分要求。

我们可以买过来学习和借鉴他们的原理和经验,结合我们的现状进行研发,包括刚才说的动作捕捉系统是为了人物动作流畅度和打击感,这对于武侠类游戏是至关重要的一环。”

《重生互联网从游戏开始TXT》第141章 自研?谈何容易!(第1/3页)
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